怪物并没有消失,而是变成了某种能量体,死亡之后经过一段时间又能够再次重生,(当然随着怪物等级的不同,重生的时间也相应增加)变成了像游戏中不断刷新的怪物一样,让这样一个特殊背景下的职业者升级有了新的更快的方式。
一切都源于,现在看到的怪物基本都是由于地狱不停向庇护所泄露的能量形成,基于能量和物质的相互关系,这些能量形成的生命体,在死后会再次变成能量,一部分作为尸体消散于世界,另外一部分作为直接可供职业者吸收的能量出现,而最后一部分能量就形成了某些特殊的能量结晶。
这些可直接供职业者吸收的能量不正是类似于游戏中的经验吗,在这个真实的世界,这些能量就和职业者无数年来吸收强化自身的能量一样,可以用来提升职业者的等级。
这样一个比较成熟的升级体系就形成了,在没有这种地狱怪物时,人类职业者同样可以依靠自身吸收自然的能量来强化自身,提升等级。当有了这种能量变为的怪物后,人们可以利用这种方式更快速的提升自己的等级。
当然你的经验满了,只不过代表你自身所能容纳的能量满载了,要想突破等级,你依然会碰到各种壁障。有的人天赋强点,这些壁障就不是什么问题,可以相对轻松的突破,有的人天赋没有那么强大,就会卡在这个壁障,等级无法提升。这样设定的结果就是,这里职业者的升级速度只是比前几代人要快一点,但不会太过离谱,该卡的环节依然会卡。这样有怪物的区域,比如坎都拉斯,鲁高因的职业者就仅仅是有点优势,而不会同其他没有怪物的区域的职业者实力相差过多。
六、看暗黑不看装备,你在玩我们?
其实这部暗黑除了装备当然还有许多有趣的点,比如不同的职业,丰富的技能,每个势力的背后故事,当然还有一些重要的npc的故事线,其实还会有许多看点的,甚至无数人都会着迷的死灵法师的召唤物的培养(这当然是重头戏,想想我们的书名,军团哎,没有一群强大的死灵部队,还能算是军团吗?
但有
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