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第十七章 狂徒工作室(第2节)

也是如此。

因为游戏开发百分之九十九都是繁重的工作,很难有太多乐趣。

资深的策划美工,除了会看薪资待遇之外,也会考虑项目的成功可能性,毕竟游戏属于高风险行业。

不过如果纪然真的愿意死命砸钱,聘请一个靠谱的制作人也行,这样就可以让制作人去找主程,主程找主策,主策找主美,然后他们再各自去找员工,这样便能基本保证团队成型。【醉书楼小说网,轻松阅新体验WWW.zslxsw.\\com]

可是据纪然所知,一个好的制作人基本上是招聘不到的,因为一个优秀的制作人,手头上应该有好几个项目原型,在业内有丰富的人脉,清楚自己擅长做什么类型的项目,只要条件成熟,能够在一个月内把团队组建起来,而有这样水平的制作人,基本都去拉投资创业了,不会屈居人下。

基于此,纪然只能自己想办法去聘请资深的从业人员。

而最简单直接行之有效的办法,便是收购一整支团队。

因为目前平行世界游戏市场前景黯淡的缘故,资本对游戏行业的投资已经缩减了百分之八十,很多团队都已经弹尽粮绝,命悬一线,所以在纪然有足够现金的情况下,收购整支团队,绝对比自己胡乱组建一个团队要靠谱得多。

近段时间以来,纪然除了在构思山海的世界观之外,也拜托孙景帮他收集了一下市场上有意出售的游戏制作工作室。

几经筛选之后,纪然选定了‘狂徒工作室’。

关于狂徒工作室,许多人可能有所耳闻。

因为狂徒工作室在业内名气很大,曾是台湾大宇资讯股份有限公司旗下的游戏制作小组,以‘狂徒创作群,再现永恒经典’为口号,创造出许多经典的华语游戏。

其中最著名的作品便是仙剑奇侠传的初代,新旧两版,以及大富翁系列二至五代,还与轩辕剑游戏系列制作小组dOmO共同研发出仙剑奇侠传二代。

在原来的时空里,狂徒工作室创立于1993年,但在2002年仙剑奇侠传二开发期间便解散了,其主要的成

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