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关于第六天魔王的一些名词解释(第4节)

些。

站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?

所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。

第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。

a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————

继续掰这个例子好了。

判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。

比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复、完全,此时应该待机至c条动画出现,如果是复活和完全,那么毫无疑问是抓c,因为假定没有其他止术队友前提下,两个完全肯定只能抓一个,漏抓几乎是必然的,而复活通常比完全更麻烦(如果觉得复活也无所谓的话可以继续待e条==)。假如c是治疗准备,那么可以继续待e条或者直接抓e。

如果d条队友气合够放出打断技能,是否就一定能放得出来呢?

不一定,就这个例子来说,d条队友是五秒,有可能是看破啥的

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