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第63章 有心栽花花不开(第4节)

出来。

无奈之下,凌星宁拉着刘可韦和曹恭,跑去找黎总监对这个曾经出现但是没有及时提交也没有重现的bug进行了相关的描述。

“偶发bug?”黎总监一听到这个词眉头就立刻皱了起来,“你们也知道光靠说没有用,不是我不相信你们,而是如果不能重现的话,我这边就算明知道有问题也没法查验,处理bug的常规手段是在出错的时候中断游戏,然后逐行去验证当前执行的代码,你们都懂的。”

果然不出所料,三人大失所望地彼此交换了个眼色,他们也知道黎总监应该不是在推诿,正常情况下解决bug的前提就是可以重现、保留现场,单凭口头描述让程序去数以百万字节的游戏代码中去查验问题那是不可能的事情。

“等一等。”刘可韦忽然想起了什么,抛下讨论中的另外三人,头也不回地跑回了策划部。

黎总监和凌星宁、曹恭三人大眼瞪小眼地愣住了,完全闹不明白刘可韦葫芦里面卖的是什么药。

过了几分钟,刘可韦匆匆地跑了回来。

“我查了一下你们程序那边给过来的更新记录,把最有可能导致代码错误的三个版本的更新功能日志rtx上发给黎总监您了,您看看能不能推断一下是哪部分的代码出了问题。”刘可韦一边喘气一边说道。

这倒是一个没有办法的办法,凌星宁颇感意外地打量着这个年纪轻轻的关卡组长。能够在没有任何头绪的情况下做到这一步,也算是难能可贵了。看起来圣杯工作室的策划部实力很强啊,至少这个刘可韦处理问题的经验和思路都是业内一流的水准。

黎总监“哦”了一声,回到自己的写字桌上,打开rtx的消息框逐仔细地看着,他座位边的车光龙也全程听见了之前的谈话,此刻也忍不住凑过头来瞧着。

快速地逐行扫过刘可韦发过来的三段更新功能日志,黎总监看到其中某一行的时候,心跳忍不住加快了,脸上的表情也略有变化。

那是他所负责的游戏引擎的其中一个新开放功能,引擎的开发进展一直不太顺利,进度一而

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