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第四十章:奖励(上)(第2节)

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“回答:每位玩家在游戏之中拥有六项属性,玩家在游戏中使用相应属性,则会提升相应属性的属性值。比如玩家在游戏中从事拖运重物这种力量方面的事务,那么力量数值就会有所提升。比如玩家在游戏中一直和人战斗,那么速度和反应力也会有所上升。”

“但由于玩家在游戏中经常是六项能力一起使用,使得能力的提升较为均匀,所以玩家很难在游戏过程中获得许多属性值。若玩家真的想提升自己的属性,最直接的渠道便是通过商店点数,兑换相应的属性值进行提升。”

“每项属性E级最低,S级为最高。每个等级的提升需要1000点属性值。如果玩家的六项属性全部到达了S级1000点,那就将提升整体等级,从LV1向着更高的等级进阶,上不封顶。”

“商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数可以兑换1点属性值。但在商店中兑换具体点数时,根据玩家整局游戏的数据评定,会给出不同的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性进行全面提升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会相应降低。”

“我的力量增长倍率是2.1,也就是说一般10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点可以兑换2.1点属性值,对吧?”蓝望总结了AI的话,再度问道。

“正确。”AI给出了肯定的答案。

刚才这个AI的回答基本已经解答了蓝望心中所有关于属性和等级的疑惑,而对于这个设定,蓝望也觉得非常科学。

毕竟全能的人还是少数,在这六个属性之中,总有人有弱项,有人有强项。

像蓝望因为自身的关系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。长久下去,这样的属性差距会越来越大,玩家的个人能力也会总体失衡。

在这样的死亡游戏之中,因为没法固定的队友和伙伴,大多数玩家只能靠着自己的能力行动,所以能力失衡对他们来说是非常恐怖的事情。

可即便能通过商店直接提升属性

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