,但如果每个属性的增长倍率都一样,玩家又会陷入难题之中。
不强化自己的弱势属性肯定是不行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。
整理了这些信息之后蓝望大致有了头绪,他看向了光球,问出了第二个问题。
“我看到我的精神力后面还写了特殊精神力专精,这是什么意思。”
“回答:能力专精是每个特种能力者的特权。根据能力的不同,专精内容也各不相同。”
“我的锁血能力是精神力专精?”蓝望问
“正确。”
“那能力专精有什么用?”
“回答:能力专精会为玩家带来一个被动技能,但这被动技能同样是因人而异。即便拥有着同样能力专精的人,他们的被动技能也会不一样。”
“我的是什么?”蓝望又问。
“回答:精神系攻击免疫。”
精神系攻击免疫……听到这句话,蓝望顿时懂了。
他终于明白自己为什么不会受夏千姿魅惑能力的影响了,原来是这个被动技能在发挥着作用。不过现在蓝望也只见过夏千姿的魅惑这一个精神系能力,他还不清楚其他的精神系能力是什么,在这个游戏中拥有多少。
如果精神系能力很多的话,他这个被动技能就是个神技,可如果很少的话,倒是有些鸡肋了。
“关于属性,您还有什么问题吗?”这AI倒也还算热心,竟然主动确认蓝望的情况了。而蓝望也不会客气,他又问了第三个问题。
“我通过商店点数兑换属性值获得升级,会像游戏里那样得到特殊奖励吗?”
蓝望记得第一轮游戏中,韦正的精神力升级获得了“暴走”技能,他和姬蝶的精神力升级获得了“执手之戒”,而应天叱更是恐怖,他的精神力和耐力升级,直接是获得了“光学迷彩”和“亡者头盔”这两个道具。
每伴随一种属性升级,就能随即获得一
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