阱的超级史莱姆就是其中一例闲棋。
程斌对于这场战争的感官与提尔这类本地神灵自然是不同的,通过种种迹象证明这世界是个奇特实验场的他,对于这场永恒之战的源头挺好奇的——
从设计上来看,他觉得这种永恒之战里的位面变动,有点模拟世界线分裂与收束的味道不,准确的说是在模拟世界线信息环境偏移吧,类似于sp那边天堂之主与世界吞噬者对世界线的争夺过程。
深渊区内地狱魔鬼的独特生态让程斌感兴趣的多瞄了几眼,但他的视线也没法随便穿过地狱外围的防线看见最核心的区域,于是他收回目光向提尔道:“阴影之神的信息反馈我给你留个端口,什么时候挖好坑要动手了叫我一声就行
“当然,如果你打算低调点全部让圣光之源外的神灵动手我也乐得清闲不过深渊远征的计划你到底是怎么想的?光明正大的推过去杀光恶魔、看看能不能改变世界机制终结永恒之战?这一点都不低调吧?”
“远征计划就拿来坑那些邪神,这个阶段主要还是为你提供神力支撑、夺取同化恶魔领主的神格,战线往深渊推一段就行了”提尔想了想后道,“就算我想彻底消灭恶魔诞生的土壤,那也只有纪元交替、星界位面高度靠拢的时候才有希望做到,现在还不急”
打量了一下红龙的状态后,提尔关心的说道:“恶魔力量的侵蚀性不容小觑,你那边真的没有问题吗?”
程斌闻言笑着摇了摇头:“没事,以前我有很多类似的经验,你也看到了,化身成恶魔领主也不影响我正常思考。”
彻底改变身躯载体的形态并维持灵魂算法的稳定,程斌一路走来真的是经验丰富——抛开从四维开始连人形都不具备的一系列战体,他早在类似耀文明老家的那个、+=3的爆炸世界,就有过构筑另类灵魂与身躯的经验。
比起超越时空跨越世界线的疯狂概率分化,恶魔那种高熵高混乱度不过是有迹可循的小问题。
“希望你还是谨慎一点的好”不知道反复提醒过多少次的提尔点了点头,随后又说道,“等缺席的公正与审判之神归位,我们就能完全调动圣光之
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