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568调查与上市(第3节)

直无处安放。

数字集团虽然发明了通用智能,但是所有的巨头公司、政府机构都加入到了这个领域,开展了军备竞赛,这不是打击一家公司或反对一个国家能决定的。

在这种情况下,麻省理工的媒体实验室就成了众矢之的,枪打出头鸟。

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

物质资料极大丰富,科学技术突飞猛进,然而,作为万物之灵,人的作用不断弱化,很多人感到茫然无助。

未来究竟何去何从,没有人能够知道答案。

我们无法忽略因人工智能的力量不断增强而产生的短期警觉与恐惧感以及随之而来的恐慌:“我怎么养活我的家人”和“我们要住在哪里”。

这些在现实生活中因人工智能的出现而产生的忧虑,是我们必须重视甚至要讨论的问题。

而一边是海水,一边是火焰。

人工智能引发大众焦虑,媒体实验室处在水深火热之中,“诺曼”项目组岌岌可危。

辉煌公司却迎来了自己的爆发期。

关于辉煌游戏上市的消息不胫而走,一时间甚嚣尘上,引得无数资本蠢蠢欲动。

靠着一款现象级游戏《江湖》崛起的辉煌公司,是近年来成长最快、体量巨大的企业。

最近一年多,无数媒体不断分析,它究竟什么时间上市?

现在幕布终于拉开。

2016年5月12日,辉煌公司发布2016年第一季度财报。

财报显示,一季度辉煌收入1915亿元(《江湖》游戏210亿),同比增长116,净利润22461亿元,同比增长95。

可以说,辉煌公司借着一款游戏,成长为一个帝国。《时代》杂志用改变一个行业来形容《江湖》游戏。甚至有玩家把辉煌公司分为两类,一类是辉煌公司,一类是其他公司。

可以做这么一个比喻:《江湖》在游戏史上的意义,就是告诉大家d时代的终极游戏到底应该怎么做。

你可能知道,电影《阿凡达》正式开启了电影的d时代,那么《江湖》算是总结了游戏届的d时代。

它不仅技术更先进,画面更流畅,而且故事更好,创新更

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