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第329章 偷菜类的游戏?(2/3)(第3节)

。”方禾旭笑道,“我们开发这个游戏原本的目的,就是增加用户对我们订餐平台的使用黏性!”

“你想,如果你手上用着我们淘外卖的app,想要订个外卖,然后顺便想起来了,现在可以种菜偷菜了!因为等攒够一定的积分或者什么,就可以兑换一张优惠券,想要那个优惠,你是不是会继续坚持种菜偷菜?而每次种菜偷菜的时间都在饭点上,这是不是又在提醒你,可以使用我们的app去订餐了?”方禾旭说道。

杨言终于弄明白了方禾旭的想法,他笑了笑,说道:“方总,你的意思是不是,这个软件的意义不在于吸引别人来玩,而是通过有优惠券的方式,激发他们花一点零星的时间去赚取他们需要的优惠券,然后刺激他们在我们平台上消费,让他们对我们的平台的认可度更高?”

方禾旭打了个响指,笑道:“没错!就是这个意思,偷菜游戏永远只是一个工具,我们的订餐平台才是重点。”

“那就索性把种菜的这个环节也取消掉,我们换一种形式来种菜……”杨言摸着下巴琢磨起来,“比如,用户在我们平台上消费了一百块钱,那么第二天他的这个消费就可以转化成,比如说积分,他可以及时地收取这个积分,不要被好友偷掉,也可以偷取好友的积分。”

“可以,不过你们这个积分要换一种说法,比如肥料、阳光、能量……不用把我们的目的表现得太过于直白,这个游戏要低调开发,作为我们手中的底牌的。”方禾旭点了点头。

“我作为用户提个意见,以前吴艺也是玩过偷菜游戏的。”雷震天在旁边笑道,“你们开发偷菜游戏我没有意见,但既然是有好友,那就涉及到社交问题了,我建议你们在偷菜的这个环节,开发得人性化一些,要给原主人留下至少一半的菜或者你们说的阳光、能量的。不然被偷了菜,这个挫折感会很深的,频繁这样偷取,也会影响双方的感情。”

“对,其实偷的这个概念,以前扣扣研究过,偷菜的人其实不在意偷的多和少,只要有偷到,他们就会很开心,如果想要形成更多的偷菜成功的喜悦感,我建议不要让一个

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