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第五十五章 流星蝴蝶剑(第2节)

来,对方愣了一下,然后反应过:“哦,我们说的游戏啊,那游戏叫《流星蝴蝶剑》展位就在西南方向,排队人最多的那位就是了。”

顺着对方指的方向,楚河很快就看见了一个排着长龙的队伍,跟普通的展位比起来,这个展位要大很多,旁边的海报写着《流星蝴蝶剑》。

水墨风格的游戏,武侠动作游戏。

看了一眼海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。

但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团egae负责人之一的王贺,以及钱彬——互动网娱的前主制作策划师。

其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,姚大仙的副手张克!

这个叫‘龙祖’的游戏工作室,竟然是由钱彬跟张克两个人组建的。

不过看起来对方有点不太愉快?

因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。

“没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。”

看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。

看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断。

这绝对是一款好游戏。

当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。

但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。

不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?

看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技

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