术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。
但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败bss。
主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。
而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。
鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,sad为上下左右。
想要放出大招,跟进行连招,需要通过asd来进行搓招。
但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动的效果,绝对是让人震撼的。
可以说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的,已经非常不错了。
不过话说回来,王贺跟钱彬还有张克接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工作室收购?
楚河脑袋出现了一个想法,细细一想貌似这样的情况还真的很有可能。
一来对方不是什么碌碌无名的小人物,无论是张克还是钱彬都是在不同领域证明过自己的。
之前处于互动网娱的钱彬一直是单人页游的主策划,但从其页游本身的游戏玩法上来看,楚河觉得对方更适合端游或者单机。
从对方策划来看,钱彬显然是很注重游戏性。
而张克的话,虽然对外剑侠传的标签就是姚大仙,但这绝对不能够否认张克对于剑侠传的贡献,对方本身也是一个非常有能力的人。
并且从这款《流星蝴蝶剑》的品质上来看,对方的这个‘龙祖
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