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第五十七章 流星蝴蝶剑的核心(第2节)

对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡pve,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等dl的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。

目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出dl。

热度较低的推出一两个dl之后,就开始新的项目。

不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。

“这样可行么?”张克有点迟疑。

在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dl可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?

而且游戏中的兵器职业还可以通过通关pve的副本赚取所谓侠义值来购买。

这样真的会有玩家充值么?

看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道:“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在000万以上。”

包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。

而关于饥荒的装扮等造型设计,楚河让美术方面三周左右推出一款新的,既保证热度又不至于泛滥。

同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布全平台共计发售多少,一旦有玩家开出了这么多,那么这个饰品就永远不会再出现,也就是所谓的限量绝版。

而目前在蒸汽平台中,一个限量饰品在其平台上总共只有20件流通,每件的市场售价高达500美元。

听楚河说完关于饥荒的盈利模式后,张克跟钱彬两个人

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