,但关键是大规模的制作,瞄准国际一流游戏制作水准,这还是头一次。
以前国内这种题材的游戏,大公司没兴趣投入资金去做,而小公司又没有那个资金去把做好。
所以只能够出现一些类似回合rpg或者是战棋类的游戏。
同样虽然有不少的玩家,甚至可能都没有玩过三国志系列,都不知道这种策略类型的游戏该怎么玩,但并不妨碍这些玩家关注这两款游戏。
毕竟这是自家产的,虽然工作室还是收购国外的工作室。
就如同足球一样,如果有哪一天有人告诉你,国足拳打法国,脚踹巴西,世界杯决赛下半场加时已经:0领先对手,即将捧起大力神杯。
那么就算你对足球没啥兴趣,甚至你连国足里面有谁都说不出来,但你还是会立刻打开电视进行关注。
当然这只是一个比喻而已,你要真对别人这样说,那别人大概会怀疑你生病了,或者你是从两百年后的未来穿越而来的。
“不是,话说只有我还记着嘉年华发布会上,楚总转移话题的事么?最后也没说尼尔跟最后生还者到底是什么时候发售的啊!”
这个时候有人开始秋后算账了,并且很快就召集了一批同仇敌忾的人,如同三国里十八路诸侯讨董一般在天河网络的官网,以及楚河的推特跟微博下面留言声讨,想要得到一个准确的答复。
正在办公室里面跟遗迹还有水雷工作室那边负责人进行视频讨论的楚河,看着左下角弹出来的信息不由得无语了。
好吧,逃得了初一,逃不过十五,看起来还是得给玩家们一个交代啊。
楚河不由得心里感慨了一声,这些玩家可真是难伺候啊。
通过电脑熟练的登陆上微博跟推特,敲击着键盘楚河发送了一段推文。
‘好吧,你们非得要一个时间,准确的时间我只能说,现在我还不能够确定,但或许你们可以期待一下明年的tga最佳年度游戏。’
消息发出后,瞬间有无数人进行着转发,其中国内的游戏星空跟玩家乐园,大概就住在楚河的微博下面了。
在楚河发出消息后的第一时间,就推送了一篇官方新闻。
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