‘最后生还者发售时间官方确定,将在明年与广大玩家见面。’
‘自信的天河网络,最后生还者剑指明年tga最佳年度游戏!’
听上去有那么一点狂妄,不过楚河并没有太过在意,因为这一款游戏从立项,到如今的开发,就是奔着最好的品质去的。
无论是楚河还是旗下所有进行最后生还者开发的成员,都有足够的自信说上一句,这一款游戏就是奔着明年tga的最佳年度而去的。
而得到了准确消息而满足的玩家,同样也兴奋的欢呼了起来。
直到一些悲观主义者发帖。
‘朋友们别欢呼了,每年tga游戏录入虽然是在12月前发售的,但11月发售跟1月发售,都是明年啊!’
‘明年发售,剑指tga,没毛病!tga在11月底收录游戏,12月中旬举办,那我们在tga前的一个月发售就好了!’
对啊!
1月份跟11月份,不都是明年么?
但是这其中差了11个月,再加上如果不走数字版,而是买实体版碟片的话,还要等上个一段时间,说不定等玩上的时候,tga都要开始了。
原本还在兴奋的玩家瞬间就懵逼了。
不是,我们少一点套路,多一点真诚好么?
你干干脆脆的告诉我们一个大概的准确日期,这样难道不好么?
真的坑啊!
简直就是画饼界的宗师啊!
无数的玩家非常默契的给楚河起了一个外号——画饼宗师。
在天河网络的楚河还不知道,不知不觉中一个画饼宗师的绰号就落在自己的头上了。
他正在跟遗迹跟水雷工作室的两个负责人,进行讨论关于‘战争:天下一统’‘战争:拿破仑远征’这两款游戏的具体。
毫无疑问这两款游戏的定位,就如同其名字一样,战争为游戏的主旋律。
并不是讲述剧情的rpg,宏阔的战争这才是游戏的卖点与玩法所在。
但究竟该侧重什么方面,则是需要一个考虑的地方。
侧重模拟经营,亦或是策略,还是如同遗迹跟水雷老本行的rts,这些都是需要考虑的事情。