之界】外的其它游戏中,虽然所有主城基本都是给玩家设计的,但大家伙最多也就是在拍卖行扫扫货、压压价什么的,水平高一点的充其量也就是能靠操控情报影响一下游戏币与现实货币的汇率,这已经可以说是很了不起了。
但主城里的银行职员、铁匠、裁缝、拍卖师、旅店老板、任务发布员等等存在,基本都全都是由NPC,也就是游戏官方去运营的,而且因为众所周知的原因,里面绝大多数有关于逻辑性的细节普遍都就可以直接忽视,毕竟在这个游戏官方脑袋一抽,随便填个数都能被游戏忠实还原出来的时代,就算是基本的经济学、市场学都很难拥有相应土壤开花结果。
然而——
没有任何人会怀疑,【无罪之界】官方在这方面绝对不可能按常理出牌,甚至十有八九会直接给大家伙扔个地基就啥也不管了。
也正因为如此,到时候主城的建设和运营就非常重要了,而这些无法完全通过任务贡献度决定的内容,就需要用到DKP点数了。
至于点数的具体应用,我们可以举个比较初级的例子,比如上个秘境中,所有参加攻坚和后勤的职业玩家势力+1分,【常磐】的武藏、阿渡表现优异,额外+1分,【破风鸟】的卢赛尔直接击杀领主且拿到额外奖励,荣获MVP+3分,补贴5分。
除此之外,作为提供了绝大部分物资的赞助商,【青苹果商会】额外+2分,【金宝贝工作室】和【猫爬架工作室】投入了大量人力资源进行调度,额外+1分。
那么,这么一趟秘境攻略下来,【破风鸟】、【常磐】、【青苹果】和【猫爬架】得到的分数就分别是9、2、3、1点DKP。
如此一来,虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具,但【破风鸟】同样在分数上有了一个巨大的优势,考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭DKP拍卖道具,这个分数其实并不算多。
当然,以上只是相对比较简单直接的例子而已,在本次攻略中,能让
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