设置

关灯

第两千六百四十六章:唯一解(第3节)

所有职业机构都心服口服的DKP规则肯定不会这么简单,不过作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。

简而言之,各个职业玩家机构手中的DKP势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,赢得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至于具体该怎么用,就得见仁见智了。

只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种DKP模式下,这些【职安联】内的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至于能够非常有效地提升大家的积极性。

当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了争夺出站名额而你争我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!

那么在这一前提下,只要对比一下【无罪之界】与其它游戏之间角色死亡的代价,我们就能明白为什么大家不会争先恐后地抢夺主力权了。

毕竟时至今日,绝大多数满勤玩家的角色都已经进入了‘死不起’的状态,而工作室与俱乐部虽然不缺钱和资源,却唯独在人手方面十分紧缺,毕竟其它游戏的死亡代价十分低廉不说,需要时甚至可以大量收购账号让职业玩家换马甲。

比如那些死亡会爆装备的游戏,俱乐部或工作室就会给醒龙、坂木老大这种好手收点马甲号,确保在不会出现重大损失的情况下尽可能地让这些超级强者发挥出作用。

然而【无罪之界】可没有什么收号卖号的说法,除了某个精神状态不正常的人一不小心搞出了四个角色,其他所有玩家都是一个公民身份证绑定一个角色,绝无可能存在角色转让、买卖这种情况,再加上角色的‘死亡’在绝大多数情况下都会将一切清零,所以就算是超一流的职业机构,也都存在着人手问题。

也正因为如此,在危机等级超

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共7页