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第418章 一套三牙(第2节)

合众特色的种类。

实际上她有一只用来处理这种情况的飞行系精灵,只不过它在前面的战斗中受伤过重,顽强让它参加今天的战斗,也发挥不到正常七成实力,所以就没带上。

实际上,和巨钳螳螂一样是钢属性加虫属性的铁蚁,会更适合对付大针蜂这种精灵,只是茜还不想让它暴露太早,打算先用一般系的长毛狗试探一下对面阵容。

能够进入到现在十六强的选手,并没有几个是不会动脑子的,除非拥有像小智那样逆天的运气和金手指一般的爆种天赋。

梧桐这边看见是长毛狗,心一沉,这个精灵并不好对付。

长毛狗是由合众的“家门犬”哈约克进化而来的一般属性精灵,通常特性为威吓和拔沙,后者效果为在沙暴天气中如鱼得水不受伤害且行速加快,但是出现的数量较少,前者的威吓特性在面对心志不坚定的敌人时,可以有效的使敌方精灵恐惧心理被引发或者放大,颇为实用。

所幸自己这边精灵有他的心电感应做后盾,陷入恐惧的时候,他的心电感应可以起到不错的安抚作用,因此在特性方面不需要过多担心。

让梧桐看重的敌人能力,是它优秀的天赋素质,或者换个说法就是种族值,它的种族值相当优秀,如果纯粹以数字化的话,梧桐觉得这是自己的优势。

因为这个世界的科学家们还需要研究,可是他通过以前玩精灵对战平台时记下的各精灵种族值数据,直接获得了到七代阿罗地区为止的精灵种族值数据,可惜后面的八代、九代……甚至于更多代的数据,却没办法提前知道了,也要任地狱能活那么长才行。

长毛狗在游戏里的种族值,分别是体力85、攻击110、物防90、特攻45、特防90、速度80。

典型的优秀种族值分配!

其实对于种族值这种东西的存在,梧桐一直认为非常合理,这是精灵千万年生存进化而来的基因表达,比如把一个人分成智力、体力、耐力、感知,那么显然黄种人的种族值分配在智力和耐力方面较高,体力较低,感知一般;然后是黑人当然是体力感知的种族值点得高,其它的点得少,

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