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第418章 一套三牙(第3节)

这是因为在少非洲部落黑叔叔们在另一个世界的几百年前都活在过着狩猎生活的部落时代!至于白人……

长毛狗这种族值分配得优秀,是因为牺牲了特殊能量攻击力,换来了优秀的另外四个属性。

梧桐把种族值分成几个级别,150以上的是顶尖,130至150之间是超凡,100到130是卓越,80到100是优秀,60到80及格,60以下就是明显的偏科差项了。

除开超过100的卓越攻击力,由于防御能力的多种算法,一般来说,只要三边种族,也就是体力+物防+特防平均超过80,那么就是优秀水平了。

特别是在不存在属性相克的关系下,大针蜂对上这只皮粗肉厚的长毛狗,真的不占优势!

精灵后天锻练的效果可以在一定程度上明显的弥补种族值的不足,梧桐认为这点可以套用游戏里面精灵的努力值,通过对战不同敌人获得不同的努力值,努力值有上限,会转化成一定的属性值。

而在梧桐看来,游戏里的努力值到现实里,就是单纯的身体和能量锻练带来的侧重能力罢了,并没有什么不可解释的高深深奥,都是很基础的东西。

大针蜂的体力和物防种族值,分别是65和40,这是非常尴尬的数值了。

但是,梧桐通过使用高营养能量方块和积极全面的身体锻练计划,加上如果说普通大针蜂的成长值是1,那么刺成长值至少是13往上,全方面能力加强的它,可以一个完胜四、五只大针蜂,当然要是对上一群十几只大针蜂,也只有通过游击战才有几分胜算。

种族值的差异缺陷,是客观存在的,梧桐也无法以个人意志将其强行抹平或者无视。

换句话说,刺绝对不能挨着这长毛狗一记全力猛撞,只要被击中了就是重伤!

刺是刺客的话,长毛狗就是战士,刺客被战士正面大招打中,还能欢快的蹦跶起来吗?

110的物攻种族值天赋,意味着长毛狗就算再懒惰不锻练,成年后拿头去撞,也有相当于70、80物攻种族值的精灵们正常成长起来后的成年状态的物理力量强度。

更何况梧桐不是瞎子,

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