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第239章 生肖守护者(第3节)

把16个boss改为十二生肖,数量就再度削减了。

第三,它的游戏性、艺术性,均是不可多得的佳作,而且即使经过了十年、二十年,也依旧没有过时,这样的一款游戏,足以吹爆。

当然,为了在其中加入华夏文化,钟鸣也必须要对其进行一定的魔改。不过因为原作的剧情本身就比较简单,魔改的难度也并不算高。

男女主人公、故事背景这些都相对好说,整个故事的框架,可以直接沿用。

最大的难度,在于美术风格以及boss战的设计,这方面的改动几乎可以说占据了游戏改动的90以上。

不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化!

原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。

而钟鸣要开发的《生肖守护者》,也是力图达到这样的效果。

一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。

人,都是更容易接收画面信息。

试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。

这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。

子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇……

每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行boss战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。

钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的boss,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。

把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。

……

第二天上午。

钟鸣把几个部门的负责人以及核心成员,全都叫到会议室。

“告诉大家一个好消息,我接了一个大活。”钟鸣说道,“至于有多大……

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