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第278章 游戏生态(第4节)

这240星钻中,有一小部分是来自于这次活动的军团排行奖励,而还有一部分,则是来自于拍卖的那个小东西——10000星钻按照内部拍卖的规则,不会像拍卖行一样抽税,但其中只有30的收入是给到拍卖者,而剩下的收益则是按照贡献值分给军团所有参加活动的人。

这是个人掉落的情况,还有一种情况是军团掉落,也就是军团以一个整体掉落了这个奖励,那样就会直接走军团拍卖,拍卖所得同样是由所有参加活动的人均分。

也就是说,林晓光这次分到了240星钻属于是运气好,他们刚好获得了全服唯一的一个稀有掉落,而土豪玩家拍卖的钱通过分红的形式流入了普通玩家手中。

林晓光点开游戏的充值页面,仔细研究,很快发现了一个问题。

就是这款游戏中,几乎不会直接去售卖跟战力有关的东西!

游戏的基础充值,就只有三个档位,分别是最低的10块钱首充,高一些的30块钱月卡,和比较高的98元终身卡,而这三个档位的奖励都是非常物超所值的。

首充给一个独特的角色和一套初期不错的装备,前期的意义非常大;30块钱的月卡可以每月领取不少的星钻,额外赠送的星钻数量远多于其他的充值手段;而98元的终身卡则是每天都可以领取一定数量的星钻。月卡和终身卡也有一些专属的额外奖励,一排排的道具看起来非常划算的样子。

除此之外,玩家可以自由选择额度充值,充值的钱会根据110的比例兑换为星钻。但这些星钻可以花的地方却并不多,没有像其他游戏中那样疯狂的各种礼包,甚至就连游戏中的商城也都不是很显眼,点进去之后,只售卖数量不多的几件消耗道具。

至于充值和消费活动之类的,更是没有。

对于土豪玩家们来说,确实可以一下子充进去好几千,但这些钱只有两种比较好的花法第一是抽卡,第二就是买游戏中的东西,比如今天掉落的这个稀有追随者。

林晓光是个对游戏非常敏感的人,虽然他并不是专精于手环游戏,但这么简单的一个消费陷阱,还是被他给很快识破了。

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