游戏的道具虽然多,但各个都有用。
作为没玩过其他大逃杀游戏的老金来说,可能这些道具对他来说仅仅只是新鲜而已,但对钟鸣前世的玩家们来说,这些不同于其他大逃杀游戏的特质,也正是让《apex英雄》能够脱颖而出的原因。
《apex英雄》的制造商曾经很谦虚地说:“我们的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同样是站在巨人的肩膀上,有些厂商仅仅只能抄一个外形,而有些厂商却能够通过改动让游戏玩法进一步地升华。
《apex英雄》的玩法对《绝地求生》做出了很多的改良,而其中最大的一点改良就是加快了游戏节奏,让大逃杀游戏原本稍显不足的爽感能够得以大幅延长。
当然,《绝地求生》和《apex英雄》的成功都是有目共睹的,至于具体哪个的玩法更好,仁者见仁、智者见智,但相对而言,《apex英雄》能在《绝地求生》占据那么大的先发优势、其他大逃杀游戏如《堡垒之夜》百花齐放的情况下还能有所建树,绝对是归功于它创新的玩法。
《绝地求生》中一个很受诟病的点,就是lb和伏地魔太多。从某些方面来说,这确实是游戏的优势之一,因为枪法不好的玩家也可以通过藏树丛、蹲房子的方式来阴死那些枪法好的玩家,这让枪法差的玩家也能获得一定的游戏体验,不至于出门就死。
但这样也带来了一个问题,就是在地图很大、缩圈较慢、伏地阴人收益很高的情况下,“苟住”就成了一般玩家想要获得高名次的最优解。因为这种游戏的基调就是“发育时间长、战斗时间短”,可能你小心翼翼地搜了十五分钟,突然不小心在房子里遇到一个人,一枪把你喷死了,捡来的好东西就全都送了快递。
不管是阴人还是被阴,体验都说不上太好,被阴就不用说了,阴人的人虽然在阴到人的时候确实会很爽,但往往在这之前他要经历十多分钟的枯燥等待,而且还要时刻留意周围的脚步声、盯着门口,还很有可能蹲了半天一无所获,结果刚出门就被打死了等等情况。
而《apex英雄》则是采取了另外一种设计
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