思路,就是采用其他的方式保证枪法不好的玩家的游戏体验,而在保留缩圈、搜东西等大逃杀游戏的优秀设定的前提下,让游戏重新回到快节奏的战斗上来。
对于高手来说,这游戏中有很多比较秀的角色,而且只要枪法好就可以一打多,游戏中直接取消了伏地,寻血猎犬还具有追踪敌人的功能,再加上护甲和头盔的减伤明显,所以阴人的收益变得很低,高手再也不会被lb给打死了,可以通过一人的优异表现获得胜利,这对于高手来说爽感毫无疑问是超过了《绝地求生》。
而普通玩家不能苟了之后,《apex英雄》给他们提供了另一种获胜的方式,就是运用战术、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以选择适合自己的英雄为团队做出贡献,而且护甲和头盔的设计也让他们能够战斗更长时间,不至于跟高手一个照面人就没了。
此外,游戏中不同的装备和配件直接用不同颜色区分,子弹在空中有明显弹道让人可以非常简单地看出来敌人的方位,而不再必须用耳机去听声辨位,取消了坠落伤害玩家可以随意跳到不同的地方,这些设计都让新手更加容易上手。
同时,《apex英雄》的队伍气氛是非常好的,这同样受益于游戏的设计。
游戏中有非常完善的交流系统,甚至玩家全程什么都不说,只要在游戏中标一标武器、资源、敌人位置等内容,游戏中的角色就会自发交流,这种交流甚至比开语音还好用。《apex英雄》设计团队的目标是让一个哑巴玩家也能在游戏中向队友及时地表达自己的观点,这种交流系统让玩家始终觉得自己处于一个密切协作的团队中。
而且,游戏中鼓励救助倒地的队友,甚至在队友阵亡之后还可以拿上牌子把人给救活,中途死掉的人完全可以等待着不久后重返战场,这也让那些游戏刚开始就一不小心被阴死的玩家有了观战队友的理由。
至于《apex英雄》的缺点,其实比较突出的就只有两个。
第一个是一坨稀烂的匹配系统,虽说游戏对新手友好,但如果新手老是跟枪法碾压自己的老手匹配到一起
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