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第三一三章 再战美网(第3节)

运动的普及程度并没有后世那么高。

网球运动真正迎来大发展,得等到1968年,那时候网球运动进入到了公开赛时代,温布尔登网球公开赛首先实行不区分选手的参赛制度,使得网球运动的参与广泛度大大的增加,球员们可以参加全世界范围内的比赛,通过打网球比赛来获得丰厚的收入成为了一种可能性,从此以后职业网球才开始大跨步的发展。

1972年,国际男子职业网球选手协会成立,1973年,国际女子网球协会成立,而随后,四大满贯之外的赛事也越来越多,各种级别的比赛应运而生,而随着比赛的越来越多,网球运动员赚到的钱越来越多,职业网球选手也越来越多,网球的参与度才越来越高。

在未来,很多人认为网球是一项很重要的运动,全球范围内每年有那么多网球赛事,四大满贯的冠军有七位数的美金;而且网球运动中有那么的明星被世人所知,很多不看网球的人,随口都能叫出几个网球明星来。网球运动的全球影响力非常的大。而实际上,网球运动在1984年洛杉矶奥运会上才成为表演项目,在1988年的汉城奥运会上才正式成为比赛项目,在体育运动商业化的进程里,网球真的是很年轻。

网球的发展有点像是未来的电子竞技,在二十一世纪之前,压根就没电子竞技这种东西,玩游戏就是玩游戏。1998年亚洲金融危机中,韩国人首先搞出了电子竞技,随后的wcg比赛让全世界的游戏玩家们齐聚一堂,各国的游戏高手可以一分高下,于是乎电子竞技开始向全球推广。

而在中国,关于电子竞技的争论也是持续了很多年,年轻的孩子们将电子竞技视为梦想,而家长们则认为那是不务正业,媒体上将电子竞技批驳为洪水猛兽的不在少数,“雷电法王”杨教授靠着电击治疗网瘾也是名利双收。

然而近几年,很多从事电子竞技的人赚到了钱,甚至电子竞技从业者赚到了几辈子都花不完的钱,关于电子竞技是不是洪水猛兽的讨论也越来越少,中国人还是很现实的,凭劳动赚钱凭本事吃饭的行业,还真没法去喷

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