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第三一三章 再战美网(第4节)

。有些家长甚至开始支持孩子从事电子竞技行业,毕竟很多人读到博士然后找到一份体面的工作,都未必有知名电子竞技选手吃那几年青春饭赚得多。

欧美国家的情况也差不多,随着电子竞技可以赚钱,玩游戏就变成了职业化,一个个职业战队诞生,电子竞技的职业化程度也更加完善。有些战队已经持续经营了十几年,有些战队旗下的各个分队都能够取得世界一流的成绩。比如英雄联盟的世界顶级强队:go当中同样是世界一流的队伍;而中的顶级强队液体、,到了绝地求生中也都能排进世界前五。欧美电子竞技俱乐部的经营,已经成为了一种体系化的东西,电子竞技运动员的合同、买卖和租赁,都很像职业足球联赛。

可以说电子竞技的发展,跟网球运动的发展是很相似的,从最初的小众,到未来的普及,最主要的原因是因为从业人员可以从中赚到钱了,甚至是赚大钱。一个能赚大钱的运动,就不愁发展不起来。

其他运动也是如此,但凡是能够发展起来、做大做强的体育运动,都是能够从中赚到钱的,像是足球和篮球,商业化运营都十分的成熟。而那些赚不到钱的体育运动,基本上都是半死不活的状态,从业人员少,群众参与度也少。

四十年代的网球还没有进入到公开赛时代,从业人员和群众参与度都远不如后世,想要凭着网球赚钱很难,但是在美国,靠着打网球赚奖金来生存是可以做到的。美国体育的商业化最为发达,网球比赛不但很多,奖金也不算少。所以在美国,网球运动应该有推广和发展的土壤。

“美国有一亿多的人口,美国人也热爱体育运动,美国体育的商业化程度也很高,网球运动的潜力很大,我的新型网球拍应该是不缺乏市场的。问题就出在推广方面。”

想到这里,陈强突然开口说道“我觉得,我应该再去打一次美网了!”

“你什么?我没听错吧,你要去参加美网的比赛?”小贝克兰一脸吃惊的问。

“对啊,你刚才不是说了么,我们的新球拍推广不足,所以才卖不出去,我打算用我们的新球拍,去

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