必成,只要稍加培养,必可成为华夏名将中的新秀。
强子是一个进攻型将领,他善于在进攻中捕捉战机。用兵奇诡不合常理,精于审时度势。具有成为一代名将的潜质。
两支队伍稳步推进,然后在相距五十米的距离停了下来。侠士和骑侠士攻击距离均在二十米的范围之内。
系统读秒结束。两支队伍突然冲了上去。
冲锋!
第一兵团战队使用了骑侠士的招牌技能冲锋。
第六兵团战队后面的两个三角形队伍突然向两旁散开,前锋快速撤退。对第一兵团进行包围。
第一兵团战队马上变阵,变化成品字形迎向第六兵团的三个队伍。这是采取防御态势。没有想到第一兵团会采取防御态势。
看似简单的变化,实际上要经过很长时间的练习才能够掌握,这种变化是华夏传统的三才战阵演化而来,简单的阵法但变化非常繁琐。
参赛的都是带兵的将领,对这套战阵运用得非常娴熟。他们都在寻找对手的破绽,然后发出必杀一击的攻击。但在实力相当的情况之下很难找到对手的破绽所在。
第一兵团突然旋转起来。第六兵团在外面也跟着旋转起来。像两个顺逆旋转的同心圆一样。
速度越来越快。他们都在暗中调整着。外行看到这种情况还以为他们是在演戏,做一些不实用的花哨动作。但懂战阵之法的就明白其中的奥妙。
真正影响到决胜的是站在同心圈外的第六军团战队指挥和站在同心圈内的第一军团战队指挥。他们不仅要指挥着两支战队的变化,而且还在寻找打破平衡的破绽。
“叮……”
双方不时发出兵器碰撞的声音。可以看到一道道血红的伤害值冒出来。旗鼓相当,总伤害值相差不大。
突然第六军团战队指挥动了。他直接切入到同心圆内圈攻向第一军团战队指挥。第六军团战队也跟着切入到内圈。同心圆的变化马上停顿了下来。
第一军团的瞬间向外分散。与第六军团的在移动中再一次交火。双方又一次冒出伤害值。
第六军团战队指挥与第一军团战队指挥在圈内交手。瞬间就出现几次碰撞,然后分
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