相似且从未见过的食草动物可以轻易捕猎,吓退老虎的黔之驴不过是个故事而已。
电竞也是如此。
上单局限于英雄特性和兵线,不拼不容易看出,中、下两条主要由远程占据的分路,见面就能从双方进退之间的处理体会到真正的实力。
短短五秒钟,八哥被卡掉了两次普攻!
第一次,起手被拉开距离,第二次进入范围,鼠标点上去当即拉回。
不敢跟!
乌鸦瞬间后退,跟上去a,会抗一轮远程兵集火,并且要吃到一发扇形的‘解脱之触’!
“这小子不是一般的吊!”八哥再次评论。
话音刚落,十分钟单杀三次的选项就遥遥领先,拉开了五倍差距。
“靠,我这次不是装。”八哥吐槽时,语气已经从亢奋转为认真状态下的平淡,摆出了严肃地战斗脸。
值得,也必须认真了。
很多人觉得诡术妖姬很强,很无解,可进可退可秒可游,无论怎么样都能找到致胜的方法。
但要知道,如果打不出足够优势,妖姬的团战作为就近乎于零!
八哥打的精彩,从来不混,是因为必须打的精彩。
如果不够秀,不能频频碾压,根本赢不下来。
水准差距不大,再抱着娱乐的心态随便玩,中后期很难处理。
全力以赴后,画风当即一变!
英雄强弱不能决定胜负,但必然能决定线上主动权,和乌鸦相比,妖姬前五级无论伤害还是灵活性都高出一个档次,天生便立于不败之地。
扛着丢技能稳赢!
这样一来,叶离处理再精妙也不免束手束脚起来,甚至不得不放弃部分补刀来保证血线安全,以防被一套输出加引燃强行灌死。
十成中有整整七成守势,单看场面,落入了绝对下风。
可表面潇洒无比,引动弹幕各种‘666’的八哥打着打着,脸色愈来愈难看。