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第十二章 指挥官与资料库与队员(第3节)

解锁一辆载具空位。

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“神秘学增加了百分之一?”

注意到“资料库”板块的变化,邓恩愣了一下。

从早上遭遇变故,他一直忙碌到现在,几乎没有喘息的时间,当然没机会呼唤出界面检查,所以现在看过之后,才猛然发现“神秘学”的资料库,居然增加了百分之一的进度。

意外过后,他随即想到了那根羽毛,明白过来。

“由于我发现了这个世界超自然的一面,所以增加了神秘学认知,但话说回来,本来在设计的时候,神秘学的存在,针对的是游戏中外星人在特异功能、心灵科技方面的技能和基因。刚在这个世界醒来的时候,我还以为这项资料库要废掉了,要不然就得和封建迷信挂钩了,但现在看来,说不定以后要成为主打项目了!

每一个分类资料库的后面,都带有一个属性作为副标题,这源自系统的联动效果——亦即,通过收集不同体系的知识,提升资料库的星级,不仅能让指挥官掌握更全面、复杂的技术,还能提升指挥官的某种特定属性。

举例来说,当邓恩累积了足够多的能量学知识,进度达到百分之百,就可以从一颗星的评价,提升到两颗星,而对应的力量属性也会提升一个评价,从“寻常”上升到“过人”。

这代表着,知识的累积,能让邓恩的力量获得提升,真正意义上实现“知识就是力量”这个核心理念。

其他四种科目也是一样,每个资料库累计了足够的知识,提升了星级,都可以为指挥官——也就是邓恩本人——提升对应的属性。

这可以节省很多用来磨炼技艺的时间,更不要说,如智力、感知这样的属性,单纯靠磨炼技巧,很难得到明显提升。

而个人实力提升之后,就有能力去搜集更多的知识,进一步提升创造力和战斗力,这是一种良性循环,每个区域相对独立,又彼此联系,至少在游戏中是这么设定的。

邓恩通过近一个月的实践,基本可以确定,这个从自己手中诞生、随同而来、又根植于意识的系统,能大体再现游戏的设计理念。

“资料库中进度最快的,依旧还是

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