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第五百一十四章 游戏开发部的差距(第3节)

可其他的那些大型网络游戏开发公司,所开发出来的网络游戏数量,至少也要高达两位数以上,绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量,都在20款以上。

这些游戏,有精心制作的主打游戏,当然也有粗制滥造,只是为了捞钱的普通游戏。

可即便如此,这些游戏综合起来看,所能够产生的影响力,却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。

因为这些游戏哪怕参差不齐,可平均下来每一款游戏的游戏用户数量,大致也在150万到300万之间,这样算下来的话,每一家大型游戏开发公司,所能够拥有的影响力数值,至少也在3000万以上。

当然,这只是一个简单的数字而已,其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字,就以游戏用户来说,一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实用户。

有些游戏玩家,玩过的游戏,或者说是正在玩的游戏,很有可能高达几款之多,甚至有些疯狂的游戏玩家,同时在玩的游戏更是高达十几款之多。

这样的人虽然并不多见,可在极高的数量基础之下,这样的人却绝不在少数。

举一个很简单的例子,光宇科技公司游戏开发部目前所开发出来的最经典的网络游戏,在外界被视作刀塔地图,刀塔地图这款游戏,已经成为了全世界范围内的一款最经典的竞技类游戏。

这样的即时竞技类游戏,在游戏的过程之中所需要消耗的体力和精力,都不是其他类型的游戏可以媲美的,只要进入游戏所需要的就是高强度的对抗。

而在这个对抗的过程之中,游戏玩家的体力和精力,必然会得到迅速的消耗,正常的游戏玩家平均下来的一次游戏时长,大概也就是在一两个小时之间。

也就是说,一位正常的游戏玩家,在两个小时之后很有可能便已经精力消耗殆尽,而在这个时候,转头去玩一些其他的比较轻松的游戏,用来放松一下自己的神经,绝对算得上是再正常不过的事情。

同样的例子,也可以适用于整个游戏圈之中的所有游戏。

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