设置

关灯

第五百一十四章 游戏开发部的差距(第4节)

所以目前,国内的游戏圈虽然已经处在极其高速的发展状况之下,而且互联网行业,所能起到的影响也是日新月异,国内的网民数量,在今年年末的时候,经过一次重新统计,已经高达上亿人之多。

而在这上亿人之中,也有一部分人是不玩游戏的。

根据不完全统计,04年12月,国内的游戏玩家数量,应该是在6500万左右,可是这6500万的游戏玩家,所接触到的游戏数量则是高达数百种之多。

按理来说,平均下来每一款游戏的游戏玩家数量仅仅只有几十万而已,可实际上,市面上的很多游戏所拥有的游戏玩家数量,都能够高达百万以上,甚至有些火爆的网络游戏,可以高达千万的级别。

如果不以人数,而是以人次来判断的话,国内的游戏玩家人次,很有可能已经高达至少三个亿以上。

而目前,国内最顶尖的大型网络游戏开发公司,还是以几大网络游戏开发公司巨头为首,能够称之为网络游戏开发公司巨头,所拥有的游戏玩家人次数量,至少也要高达4000万以上。

这和光宇科技公司,目前所拥有的3000万左右的游戏玩家人次数量,根本就不是一个数量级。

所以光宇科技公司想要成为国内最顶尖的网络游戏公司,还有一段很长的路途要走,毕竟陈平的目标并不仅仅只是踏入第一行列,而是成为真正意义上的第一。

这两者之间还是有着巨大的区别的,如果只是想要踏入第一行列,那么光宇科技公司或许只是需要开发出一款到两款网络游戏就可以了,毕竟光宇科技公司所拥有的游戏玩家人次数量,和第一行列的最低游戏玩家人次数量相差也并不算太多。

仅仅只有1000万左右而已,可实际上我是想要成为真正意义上的第一,那么光宇科技公司所需要提升的幅度将会是几倍之多。

因为目前,国内最顶尖的也就是实质意义上排在真正第1位的网络游戏开发公司,所拥有的游戏玩家人次数量,已经高达1亿2000万左右,这中间的差距,简直是天差地别。

更何况,光宇科技公

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页