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第五百零二章 英雄设计才是关键(第3节)

“明白了,杨总。”陈川听着杨晨的话,点了点头。

既然《英雄联盟》是作为一个独立ip来进行运行,同样有属于自己的世界观,那自然不可能玩那种各大角色乱入的大杂烩了。

“不过这个想法的确非常有意思,原创角色并不改动,但每个英雄后期都会推出相应皮肤的。”杨晨给了陈川一个笑容。

先是愣了一下,但随后陈川瞬间恍然。

“杨总我明白了,一方面能够增加对粉丝向玩家的吸引力,再来还能够让玩家拥有一个收集目标,配合上杨总您提到的游戏中的升级宝箱跟随即皮肤碎片系统,这能够大大增大玩家对游戏的粘合力。”陈川一脸我明白的样子,跟杨晨说着自己的看法。

而旁边几个陈川项目团队比较腼腆的员工,不着痕迹的低了低头。

“行了,美术方面,主要还是以一些核心英雄为主,具体的要求我已经给出了,尽快做一个测试的deo版,让我看看实际效果。”杨晨朝着陈川几个人说道。

初期的版本,杨晨也没有打算将所有的英雄都给做出来,60到70个左右的英雄,放在前期已经可以说是足够了。

其中一些不需要太多操作的,比如盖伦、石头人、寒冰射手、无极剑圣、德邦总管这种,虽然说玩的好肯定也需要注意很多,比如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。

除此外还有一些比较能秀,而且一看就很帅的英雄,比如刀锋之影、疾风剑豪还有盲僧、影流之主这些。

而英雄的特点,杨晨也主要是标注了如疾风剑豪、刀锋之影这种技能效果比较帅的英雄的造型与风格。

总结出来就是两个特点,帅跟酷。

就是要让玩家感觉到心动了感觉。

甚至有一种,哪怕这个英雄不强,他都要玩的感觉。

帅就完事了。

但想象一下,虽然说疾风剑豪的技能e非常快乐,但如果他不是潇洒的浪人剑客形象,而是变成了一个中年邋遢大叔一只手里面拿着根打狗棒,一只手里拿着根没吃完的鸡腿,而穿梭人群的e也不是且随风疾行的那种飘逸,而

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