是踩着香蕉皮往前面滑。
那画面感,不谈了。
至于石头人还有螃蟹那些英雄,杨晨就决定放任陈川还有美术部那边去决定了,毕竟还要将所有英雄,甚至包括装备的美术要求再写出来,那杨晨还真是感觉太麻烦了。
杨晨主要注明的一些英雄特点还是放在了比如提莫、安妮、等等一系列颜值系的英雄上面。
将完整的gdd交给陈川他们,剩下的开发过程杨晨就不打算参与进去了,而是准备等完成后,看看实际的效果。
毕竟这款游戏最难的也就是英雄还有游戏里面的系统设置跟数值这方面,已经不是多大的问题了,剩下来杨晨只需要检测游戏制作出来后的实际体验如何就足够了。
而且除了准备开发的《英雄联盟》之外,《荒野大镖客救赎》后续的dlc也就是马斯顿的故事,以及switch那边的《塞尔达传说旷野之息》杨晨还要关注一下。
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