但现在听自家杨总的意思,好像并不是那么简单的啊!
营造世界观,还有主要的核心故事,包括游戏中各个英雄的传记故事,这可不是一个小活。
面对众人疑惑的目光,杨晨笑了笑没有过多的做解释。
实际上在梦境记忆的世界里面,这两款游戏的世界观在一开始都没有好好的规划。
《英雄联盟》就不提了,开发商早起穷得叮当响,游戏本身的开发问题都搞不过来,更别提给游戏塑造什么世界观了,也就是后来有钱了才通过文本、以及漫画等方面,一点点的补齐。
而dota则更是简单了,一开始作为《魔兽争霸》的rpg地图,直接是引用《魔兽争霸》中的一些剧情,而后续由v社接手并开发《dota2》后一样没有什么太大的改变。
最主要的原因,那就是在游戏的开发初期阶段,关于两款游戏的前景并没有太大的预估,而且本身剧情世界观什么的,对于这种类型的游戏影响也并不重要,一开始可能都没有想过ip延伸这方面的想法。
但既然已经决定制作成独立客户端,而且也清楚这两款游戏的影响力,杨晨自然不会放之不管。
不过世界观营造这方面,同样也不用太急,不用跟游戏同步后续不断的放出内容,相结合还能够更好的启动游戏热度宣传的作用。
这就是这种类型游戏的好处了,世界观跟角色的剧情只是作为一种补全,而不会对玩家造成任何游戏体验的伤害。
比如锤石典狱长跟圣枪游侠卢锡安,即便在故事剧情里面有着杀妻之仇,但这并不妨碍玩家在游戏里面用锤石与卢锡安一起甜甜蜜蜜的逛着召唤师峡谷的下路,甚至锤石还经常让卢锡安踩着他手中关押他老婆灵魂的灯笼。
这种情况要是发生在其他的rpg游戏里面,绝对是崩的不能再崩了。
但是在《英雄联盟》这种竞技向游戏里面,问题却并不是很大。
《英雄联盟》已经立项,按照杨晨的想法,后续的dota也会成立出一个单独的项目。
看似同一类型,但实际上内核风格完全不同,杨晨也
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