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第五百零五章 别忘了给AI人机加皮肤(第3节)

不用担心自家产品跟自家产品抢用户的情况发生。

而且还有一点比较重要,那就是在游戏的美术风格上面,两款游戏也并不一样。

《英雄联盟》主打的是半卡通式的那种风格,而《dota》就属于写实的美术风格。

杨晨安排完关于游戏后续的剧情世界观补全计划后,陈川开始汇报游戏的开发的一些情况。

“杨总,游戏内deo版本已经完成了,不过目前只做了几个英雄。”陈川跟杨晨说道。

在陈川的带领下,杨晨来到一台电脑的面前。

地图基本上已经打造出来了,不过因为只是内部用来测试的,所以还是非常简陋,装饰性的建筑还没有做,不过英雄的动作倒是已经做出来了,就是音效还没有加入进去,所以感觉有一点点的奇怪。

杨晨上手体验了一下,跟梦境记忆中并没有太多的改变,唯一不同的就是游戏中的英雄建模比起梦境记忆中要精致不少。

不过这种东西也就是仁者见仁智者见智的,毕竟这种竞技向的游戏,真的等玩家进入到游戏打起来的时候,玩家们也不会太注意游戏里的建模好不好看。

“有ai么?调一个ai出来,试一试正常的对局。”杨晨转头朝着陈川说道。

看着游戏里面的画面,杨晨坐了下来。

这些东西都是已经做好了的,陈川他们听见杨晨的话,立刻通过后台的命令调出了一个用于测试的电脑ai。

十分钟后,杨晨看着游戏里面已经超神的自己轻轻点了点头。

除了之前的《荒野大镖客救赎》还有早先的《虐杀原形》好久没有在测试游戏的时候,有这么畅快的体验了啊!

尽管是抓着电脑暴打,但那也是暴打啊!

“还不错,不过注意开发完成后的人机模式里,需要给他们统一全部配上皮肤。”杨晨点了点头说道。

从操作手感上面来说,并没有什么问题,当然游戏里面的一些设置,比如新手提示这些,目前还没有加入进去,不过杨晨也没有说。

这些东西在测试完后,还是会专门进行制作新手指引的,这方面不需要杨晨特

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