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“杨总,极地大乱斗模式已经研发完成了,另外iba模式还有无限火力模式,也都已经快要完成了。”
《英雄联盟》的项目室里面,陈川朝着杨晨汇报最新的开发情况。
“iba跟无限火力模式暂时不放出去,目前玩家们对于游戏的理解还不足够,甚至很多玩家对于各个英雄都没有一个太好的认识,不过极地大乱斗模式可以过一周左右再推出。”
杨晨朝着陈川说道。
所谓的极地大乱斗,就是在一条线上5v5进行互相的乱斗。
一个相当出色的模式,甚至可以说是《英雄联盟》中最受轻度娱乐玩家喜爱的一个模式了。
其中最重要的一个设定,那就是无法回泉水补血补魔,且玩家必须要死后才能够买装备。
这意味着你永远不可能从头碾压对方到结束,一开始或许能够依靠技术,比如技能释放的精准度,拿到很多人头。
但你不死,你就等于没杀人,而别人却因为死了,能够不断的出装备最大化战力。
同时因为你杀的人多,这意味着你的赏金也多,你杀别人十次的赏金,别人杀你一次就相当于杀普通人头五次了。
就如同这个模式的名字一样,大乱斗。
除非阵容被完全碾压,否则一定会是如同回合制的游戏一样,而不是如同匹配模式一样,菜就真的只能够被骑在头上打。
听着杨晨的话,陈川点头,继续道“不过杨总,《英雄联盟》的首日充值率,并不是很高。”
作为一款免费游戏,玩家充值显然就是最主要的一个收入来源了。
但陈川看了一下运营部那边的后天,却发现《英雄联盟》的充值率好像并不高啊。
尽管玩家数量极多,而且留存率跟在线时长也非常惊人。
但充值率低这是很关键的。
如果是一家其他的游戏公司,陈川甚至觉得恐怕游戏公司会增加新的消费吸引点,比如氪金能够增加一些玩家在游戏里的战斗力这些。
对于星云游戏陈川自然很相信他们不会这样做,但目前的付费率低也得想法子改变啊。
“
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