实并非是独特的,因为梦境记忆里面早在《守望先锋》之前,就有一个不会数三的胖子做出了一款风靡一时的游戏《军团要塞》。
但是暴雪凭借着胎死腹中的《泰坦》边角料,结合《军团要塞》的那种模式,以及参考了oba游戏的特点,硬是将《守望先锋》做成了一款现象级火爆的游戏。
如果只是跟《军团要塞》差不多,显然《守望先锋》绝对不会成为一款现象级游戏的。
独特的玩法这些核心要素就不谈了,另一点就是游戏中的人设,这可以说也是让《守望先锋》红极一时的主要原因之一了。
因为除了《守望先锋》之外,它还有另外一个被玩家们调侃的名字《守望屁股》,甚至在一些只有大人才能够看得视频网站上面,它的本子跟3d动画搜索次数也一直是居高不下。
而且相比于梦境记忆中的暴雪而言,实际上星云游戏有更大的优势,那就是对于外挂的控制。
如果说梦境记忆中的《守望先锋》从一款现象级游戏,突然热度直线下降成为一款普通的游戏,一方面是跟他更新缓慢迟迟不推出新的英雄、新的地图跟内容有关,另一方面就是他的竞技元素跟外挂。
尤其是后面的两个关键点,竞技与外挂。
毫无疑问人都是有好胜心理的,如果只是匹配不关系到其他的元素,那这种好胜心理还不会放大。
可加入排位赛这种元素后,这种胜负心就被无限增强。
赢了笑嘻嘻,输了nb,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。
《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。
比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。
200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。
可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。
血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移
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