的血量。<r />
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包括一些时间限制通关的游戏,不断倒计时的时间也能够看成血量。<r />
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但在《怪物猎人》里面,根据杨晨的设置玩家扮演的狩猎者,只能够看见自己对oss造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借oss受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。<r />
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“应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说旷野之息》开发时主张的缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。<r />
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听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。<r />
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“有一点,不过更多的只是让玩家打起oss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。<r />
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为什么要隐藏血量?<r />
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想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙oss,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给oss进行着修脚。<r />
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然后看着伤害值不停地跳动,以及oss那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊!<r />
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隐藏oss血量设定,这是对玩家们好。<r />
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至于不隐藏伤害,那是为了让玩家们发现oss的弱点啊。<r />
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修脚攻击一下十几点的伤害,击打要害上百点的伤害,只要玩家不傻都知道那种攻击手段更有效率啊。<r />
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听完杨晨的话,陈姝跟王烨等人抿了抿嘴。<r />
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杨总,咱做个人吧!<r />
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