那就是多人游戏,事实上他的确也成功了并且做到。
而《使命召唤》系列从诞生之初,他在一开始是单机类型的游戏,直到后来加入多人模式,并且现代战争系列中,《使命召唤》彻底迎来了一个爆发期,然后他们发现原来就算剧情垃圾一点,但只要凭借着多人模式,《使命召唤》一样能够横扫天下了,于是游戏的剧情慢慢被淡化,后面的剧情也变得越来越拉胯,甚至感觉就像是多人游戏的教程一样。
在《使命召唤》系列还没有完全意识到凭借多人模式,他就能够横扫天下,还处于对单人剧情与多人模式结合的一个蜜月期时,单人剧情虽然在逐渐淡化,但对于这个系列而言还是比较重要的。
所以出现了‘现代战争’三部曲,有了让无数玩家铭记的万年老不死普莱斯、小强、肥皂、幽灵。
而且在‘现代战争’的中间档,也有了鼎鼎大名的‘黑色行动’系列。
只不过在加入僵尸模式之后,动视突然发现似乎这个本身作为调味剂推出的僵尸模式,比起游戏本身的剧情似乎让玩家更喜欢啊!
于是后续的作品中,比例不断加重,最后成为了其黑色行动的一大特色。
但不管如何后来的《使命召唤》系列单人剧情如何,还是至少在早期时《使命召唤》还是相当重视单人剧情部分的。
而反观《战地》系列,单人剧情方面,就显得有点寒酸了,甚至许多知道《战地》的玩家,都不知道这款游戏还有剧情这么一说。
因为跟《使命召唤》不同,《战地》自打出生,就是主打多人模式的。
…………
对于杨晨而言的话,选择战争题材的游戏,显然《战地》是最好不过的选择了。
只不过需要考虑到的一点内容,那就是对于单人剧情的一个掌控。
英雄主义、好莱坞式电影大片的演出。
这是《使命召唤现代战争》中单人剧情的表现。
无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。
哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了
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