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顿时伊森觉得他们艾派克的机会来了,由北方风暴工作室打造,瞄准战争话题,这到不只是想要骑在a头上拉屎。<r />
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“《星球大战》的主要玩法就是剧情以及多人模式,只不过《使命召唤现代战争》那一条路,我们是已经行不通的。”<r />
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北方风暴的游戏主制作德普朝着伊森说道。<r />
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目前fps类的游戏,主要的方向就是三种。<r />
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其一主要以传统的竞技向fps为主,但这种类型的游戏实际上很难进行突破,因为玩家群体十分的忠诚,而且相关的电竞联赛也已经十分稳固了,或许能够喝一口汤,但吃肉的话几乎不用想太多了。<r />
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其二则是如同《使命召唤现代战争》那样,以快节奏玩法为主,进行激烈的短兵对抗。<r />
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但同样有一个点,那就是有《使命召唤现代战争》珠玉在前,继续快节奏的fps玩法,同样很难脱颖而出。<r />
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而且这种快节奏的模式,对于《星球大战》而言其实也并不是很搭。<r />
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第三种则是偏向于娱乐向的玩法,比如《生化求生》的丧尸模式,又或者《守望先锋》各种英雄还有特殊模式的组合,将游戏的节奏推向与娱乐。<r />
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而这一种模式同样也有比较大的局限,那就是需要不断的进行新的内容更新,可以不是大的突破,但至少要让玩家进行改变,在《守望先锋》成功之后,还有不少的游戏厂商推出了相似的游戏,但在一段时间或者尝试竞技化后,都发现这种类型的游戏完全不适合,在玩家会玩之后,无法突出个人英雄表现的设置,让整个游戏的体验反馈变成赢了爽不了,输了恶心死。<r />
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所以在思考之后,往《星球大战》里面加入各式
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