各样的职业,然后让玩家进行对抗的想法也被北方风暴抛弃了,因为这涉及到了一个平衡的问题。<r />
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让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。<r />
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“《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。”<r />
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“而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。”<r />
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听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。<r />
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这的确是一个很稳妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。<r />
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就如同之前的a一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。<r />
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“对a那边的情况有什么看法吗?”伊森朝着德普询问道。<r />
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说实话,对于a那边的情况,伊森他自己也有点看不懂。<r />
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你说面对他们艾派克,这a转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么?<r />
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听见伊森的话,德普也是愣住了,问他?<r />
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他哪知道啊!<r />
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假装沉思了一会儿,德普猜测道“可能就如同网上的玩家们所说的一样,a代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过rt
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