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第一千零九十三章 玩家与业界的好奇(第3节)

不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能,拥有什么武器。

而这一类的玩家其实还不少,并且这一类角色往往源于比较古老的游戏。

毕竟在当时画面还有游戏技术的发展并不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?

那特色鲜明的角色就是最适合的一件事情了。

仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。

而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸引玩家。

因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中的角色。

这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有着更高的知名度。

因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。

毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了解人了。

简单来说,那就是馋身子。

收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗游戏,这要是普通游戏厂商,那90%的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。

能够将游戏角色稍微还原一下,都是属于比较良心的了。

但星云游戏的话,那就有一点不好说了。

毕竟星云游戏还真不能够用常理去看待。

之前《魔兽世界》作为MMORPG这种日落西山的题材,星云游戏还不是直接将其给盘活了。

而且也并不是开天辟地的创新,简单的来说就是两个方向,良心的运营跟出色的质量。

但唯一的问题就在于,MMORPG即便是日落西山,但它也是一个大众化的游戏

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